top of page

                                    ΤΥΠΟΙ ΕΠΙΘΕΣΕΩΝ                                 

ΤΑ ΔΙΑΦΟΡΑ ΕΙΔΗ ΕΠΙΘΕΣΕΩΝ ΕΧΟΥΝ ΣΧΕΔΙΑΣΤΕΙ ΓΙΑ ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΥΝ ΤΟ ΟΜΑΔΙΚΟ ΠΝΕΥΜΑ ΚΑΙ ΝΑ ΕΛΕΥΘΕΡΩΝΟΥΝ Η ΝΑ ΑΠΟΜΟΝΩΝΟΥΝ ΠΑΙΚΤΕΣ ΜΕ ΣΚΟΠΟ ΕΝΑ ΕΛΕΥΘΕΡΟ ΣΟΥΤ.ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΔΙΝΟΥΝ ΕΜΦΑΣΗ ΣΤΙΣ ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΑΚΡΙΒΕΙΑ ΤΗΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ.ΟΙ ΑΠΟΣΤΑΣΕΙΣ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ ΘΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΤΕΤΟΙΕΣ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΝ ΑΡΚΕΤΕΣ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ ΓΙΑ ΕΠΙΘΕΤΙΚΟ ΡΙΜΠΑΟΥΝΤ ΚΑΘΩΣ ΚΑΙ ΚΑΛΗ ΑΜΥΝΤΙΚΗ ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ.ΘΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΕΥΕΛΙΚΤΕΣ ΩΣΤΕ ΝΑ ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΖΟΥΝ ΤΑ ΔΙΑΦΟΡΑ ΣΧΗΜΑΤΑ ΑΜΥΝΑΣ ΚΑΙ ΠΙΕΣΗΣ.ΑΥΤΕΣ ΟΙ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΧΩΡΙΖΟΝΤΑΙ ΣΕ EARLY SET MOTION ZONE KAI SPREAD.

EARLY OFFENSE

ΟΙ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΑΠΟ ΑΥΤΕΣ ΤΙΣ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΕΞΑΡΤΩΝΤΑΙ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΑΧΥΤΗΤΑ,ΤΟ ΑΝΟΙΓΜΑ ΤΩΝ ΦΤΕΡΩΝ(2-3) ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΑΘΕΤΗ ΠΑΣΑ ΣΤΟΥΣ ΨΗΛΟΥΣ (4-5)ΠΟΥ ΕΡΧΟΝΤΑΙ ΣΑΝ ΤΡΕΙΛΕΡ ΠΡΟΤΟΥ Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ ΜΠΟΡΕΣΕΙ ΝΑ ΟΡΓΑΝΩΘΕΙ.Η ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΤΗΣ ΜΠΑΛΑΣ ΜΕΣΑ ΣΕ 2-3 ΔΕΥΤΕΡΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΜΥΝΑ ΣΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΕΙ ΚΑΤΑΣΤΑΣΕΙΣ MISMATCH.

SET OFFENSE

ΑΝ ΚΑΙ ΟΙ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΟΜΑΔΕΣ ΠΡΟΤΙΜΟΥΝ ΤΟ FAST BREAK TO SET PLAY ΕΙΝΑΙ Η ΒΑΣΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ.ΤΟ SET ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΒΑΣΙΖΕΤΑΙ ΣΤΗΝ ΟΜΑΔΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΚΑΙ ΣΤΑ SCREENS ΠΟΥ ΜΠΟΡΟΥΝ ΝΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΟΥΝ ΕΛΕΥΘΕΡΟ ΣΟΥΤ.ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ ΑΠΟ ΠΑΙΚΤΕΣ ΠΟΥ ΕΧΟΥΝ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΞΕΚΙΝΗΣΕΙ ΑΠΟ ΕΝΑ ΝΕΥΜΑ Η ΕΝΑ ΟΠΤΙΚΟ ΣΗΜΑ ΜΕ ΤΟ ΧΕΡΙ.

ΜΟΤΙΟΝ OFFENSE

ΓΙΝΕΤΑΙ ΜΕ ΣΥΝΕΧΗ ΚΙΝΗΣΗ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ ΠΟΥ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΚΑΝΕΙ ΜΙΑ ΟΜΑΔΑ ΜΕΣΑΙΟΥ ΜΕΓΕΘΟΥΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΙ ΜΙΑ ΑΝΩΤΕΡΗ ΟΜΑΔΑ.ΩΣΤΟΣΟ ΑΥΤΟ ΑΠΑΙΤΕΙ ΤΗ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ ΜΙΑΣ ΟΜΑΔΑΣ ΚΑΙ ΤΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΗΣ ΩΣ ΜΙΑΣ ΕΝΙΑΙΑΣ ΜΟΝΑΔΑΣ.ΑΠΑΙΤΕΙ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ ΜΙΑ ΑΝΙΔΙΟΤΕΛΗ ΣΤΑΣΗ ΩΣ ΠΡΟΣ ΤΗΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΝΟΣ ΣΟΥΤ.ΑΥΤΗ Η ΚΙΝΗΣΗ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΓΙΝΕΤΑΙ ΜΕ ΥΠΟΜΟΝΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΚΑΙ ΣΩΣΤΟ ΔΙΑΒΑΣΜΑ ΣΤΗΝ ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΑΜΥΝΑ.ΟΤΑΝ ΠΑΙΖΕΤΑΙ ΣΩΣΤΑ ΕΙΝΑΙ ΔΥΣΚΟΛΟ ΝΑ ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΤΕΙ.

ΖΟΝΕ ΟFFENSE

Η ΑΝΑΓΚΗ ΓΙΑ ΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΖΩΝΗΣ ΕΙΝΑΙ ΥΨΙΣΤΗΣ ΣΗΜΑΣΙΑΣ ΣΤΟ ΜΠΑΣΚΕΤ.ΑΠΑΙΤΕΙ ΓΡΗΓΟΡΗ ΚΙΝΗΣΗ ΤΗΣ ΜΠΑΛΑΣ ΚΑΙ ΟΧΙ ΑΤΟΜΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΟΠΩΣ ΣΤΟ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ.ΠΡΟΤΟΥ ΠΡΟΣΠΑΘΗΣΟΥΜΕ ΝΑ ΣΠΑΣΟΥΜΕ ΜΙΑ ΑΜΥΝΑ ΖΩΝΗΣ ΘΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΔΟΥΜΕ ΤΑ ΔΥΝΑΤΑ ΚΑΙ ΑΔΥΝΑΤΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΗΣ.ΘΑ ΠΡΕΠΕΙ ΕΠΙΣΗΣ ΝΑ ΓΝΩΡΙΖΟΥΜΕ ΠΩΣ ΝΑ ΕΚΜΕΤΑΛΛΕΥΤΟΥΜΕ ΤΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ ΠΟΥ ΔΕΝ ΠΑΙΖΟΥΝ ΣΩΣΤΑ ΤΗ ΖΩΝΗ.Η ΚΑΛΗ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑ ΤΗΣ ΜΠΑΛΑΣ,ΤΟ ΑΜΥΝΤΙΚΟ ΡΙΜΠΑΟΥΝΤ ΚΑΙ Ο ΑΙΦΝΙΔΙΑΣΜΟΣ ΕΙΝΑΙ ΟΙ ΤΑΚΤΙΚΕΣ ΠΟΥ ΜΠΟΡΟΥΜΕ ΝΑ ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΟΥΜΕ ΜΙΑ ΖΩΝΗ.

SPREAD OFFENSE

ΑΥΤΟΥ ΤΟΥ ΕΙΔΟΥΣ ΟΙ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΥΝΤΑΙ ΠΡΟΣ ΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΟΤΑΝ ΘΕΛΟΥΜΕ ΝΑ ΣΥΝΤΗΡΗΣΟΥΜΕ ΤΟ ΠΡΟΒΑΔΙΣΜΑ ΜΑΣ.ΤΡΩΜΕ ΤΟ ΧΡΟΝΟ ΠΟΥ ΑΠΟΜΕΝΕΙ ΚΑΙ ΑΝΑΓΚΑΖΟΥΜΕ ΤΗΝ ΑΜΥΝΑ ΝΑ ΥΠΕΡΑΣΠΙΖΕΤΑΙ ΟΛΟ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ ΧΩΡΟ ΤΟΥ ΓΗΠΕΔΟΥ.ΘΑ ΠΡΕΠΕΙ ΟΜΩΣ ΝΑ ΜΗΝ ΞΕΧΝΑΜΕ ΝΑ ΚΑΝΟΥΜΕ ΣΥΝΕΧΗ ΚΟΨΙΜΑΤΑ ΠΡΟΣ ΤΟ ΚΑΛΑΘΙ ΚΑΙ ΝΑ ΕΠΙΤΕΘΟΥΜΕ ΚΑΠΟΙΑ ΣΤΙΓΜΗ.Ο ΧΡΟΝΟΣ ΠΟΥ ΤΡΩΜΕ ΕΙΝΑΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΝΕΥΡΩΝ ΓΙΑ ΤΟΝ ΑΝΤΙΠΑΛΟ ΠΟΥ ΑΡΓΑ Η ΓΡΗΓΟΡΑ ΘΑ ΤΟΝ ΟΔΗΓΗΣΕΙ ΣΕ ΛΑΘΟΣ.

12 ΒΑΣΙΚΑ ΕΠΙΘΕΤΙΚΑ ΣΤΗΣΙΜΑΤΑ

ΥΠΑΡΧΟΥΝ 12 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΠΙΘΕΤΙΚΕΣ ΤΑΚΤΙΚΕΣ.ΕΧΟΥΝ ΣΧΕΔΙΑΣΤΕΙ ΓΙΑ ΝΑ ΜΠΟΡΟΥΜΕ ΝΑ ΕΚΜΕΤΑΛΕΥΟΜΑΣΤΕ ΠΑΙΧΤΕΣ ΜΕ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΜΕ ΙΔΙΑΙΤΕΡΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ.ΕΝΑΣ ΚΑΛΟΣ ΕΠΙΘΕΤΙΚΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ ΔΕΝ ΓΝΩΡΙΖΕΙ ΜΟΝΟ ΤΑ ΜΕΙΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΤΑ ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΤΟΥ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ ΤΟΥ ΑΛΛΑ ΚΑΙ ΠΟΤΕ ΝΑ ΕΠΙΤΕΘΕΙ.ΑΥΤΕΣ ΟΙ ΤΑΚΤΙΚΕΣ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΔΙΑΦΕΡΟΥΝ ΑΠΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΚΑΙ ΑΠΟ ΧΡΟΝΙΑ ΣΕ ΧΡΟΝΙΑ.

SINGLE POST FOUR OUT

ΑΥΤΗ Η ΤΑΚΤΙΚΗ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ ΟΤΑΝ Η ΟΜΑΔΑ ΕΧΕΙ ΕΝΝ ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΟ ΠΑΙΚΤΗ ΠΟΥ ΠΟΣΤΑΡΕΙ.ΑΠΟΜΟΝΩΝΕΙ ΑΥΤΗ ΤΗ ΘΕΣΗ ΚΑΙ ΠΑΙΖΕΙ 1 ΕΝΑΝΤΙΟΝ 1.

SINGLE STACK

ΑΥΤΗ Η ΤΑΚΤΙΚΗ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΜΙΑΣ ΑΜΥΝΑΣ ΠΟΥ ΑΣΚΕΙ ΠΙΕΣΗ.ΟΤΑΝ ΚΑΝΟΥΜΕ ΜΙΑ ΕΠΙΤΥΧΥΜΕΝΗ ΠΑΣΑ ΤΟΤΕ ΜΠΟΡΟΥΜΕ ΝΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΟΥΜΕ ΚΑΙ ΤΙΣ ΣΥΝΘΗΚΕΣ ΓΙΑ 1 ΕΝΑΝΤΙΟΝ 1.

 

DOUBLE STACK

ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΥΜΕ ΔΥΟ ΨΗΛΟΥΣ ΜΕ ΑΝΤΙΘΕΤΑ ΣΚΡΙΝ ΣΤΑ GUARD ΓΙΑ ΝΑ ΜΠΟΡΕΣΟΥΜΕ ΝΑ ΒΓΑΛΟΥΜΕ ΕΝΑ ΣΟΥΤ.

DOUBLE POST THREE OUT

ΑΥΤΟ ΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ ΟΤΑΝ ΜΙΑ ΟΜΑΔΑ ΕΧΕΙ ΔΥΟ ΚΑΛΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ ΠΟΥ ΠΟΣΤΑΡΟΥΝ (ΔΙΔΥΜΟΥΣ ΠΥΡΓΟΥΣ).

*ΕΙΝΑΙ  ΚΑΛΟ ΝΑ ΤΟ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ ΓΙΑ ΠΑΙΚΤΕΣ ΑΝΩ ΤΩΝ 2,05CM.

HIGH POST TWO-THREE HIGH

 

ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ ΟΤΑΝ ΜΙΑ ΟΜΑΔΑ ΔΕΝ ΕΧΕΙ ΔΥΝΑΤΟΥΣ ΨΗΛΟΥΣ Η ΟΤΑΝ ΔΙΑΘΕΤΕΙ ΨΗΛΟΥΣ ΜΕ ΕΥΧΕΡΕΙΑ ΣΤΟ ΣΟΥΤ.ΑΦΗΝΕΙ ΑΝΟΙΧΤΟΥΣ ΔΙΑΔΡΟΜΟΥΣ ΣΤΗΝ BASELINE ΚΑΙ ΕΠΙΤΡΕΠΕΙ ΤΙΣ ΔΙΕΙΣΔΥΣΕΙΣ.

ΛΟΥΚΟΥΜΑΣ

ΤΟ ΑΠΟΚΑΛΩ ΣΥΣΤΗΜΑ ΛΟΥΚΟΥΜΑ ΓΙΑΤΙ ΕΧΕΙ ΑΥΤΟ ΤΟ ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟ.ΔΕΝ ΕΠΙΤΡΕΠΕΙ ΚΟΨΙΜΑΤΑ ΚΑΙ ΠΟΣΤΑΡΙΣΜΑΤΑ.ΕΧΕΙ ΠΕΝΤΕ ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΞΩ ΚΑΙ ΤΟ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩ ΟΤΑΝ ΔΕΝ ΕΧΩ ΨΗΛΟΥΣ ΓΙΑ ΝΑ ΠΟΣΤΑΡΟΥΝ Η ΣΤΑ ΤΕΛΗ ΕΝΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΟΤΑΝ ΘΕΛΩ ΝΑ ΚΡΑΤΗΣΩ ΤΟ ΣΚΟΡ.

ONE FOUR HIGH

ΤΟ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΥΜΕ ΟΤΑΝ ΔΕΧΟΜΑΣΤΕ ΜΕΓΑΛΗ ΠΙΕΣΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΜΥΝΑ ΩΣΤΕ ΝΑ ΔΙΝΟΥΜΕ ΣΤΟΝ 1 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΠΑΣΑΣ.

ONE FOUR LOW-FLAT

ΤΟ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΥΜΕ ΣΤΑ ΤΕΛΗ ΜΙΑΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ ΩΣΤΕ ΝΑ ΔΩΣΟΥΜΕ ΤΗ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ ΣΤΟΝ 1 ΝΑ ΠΑΙΞΕΙ 1 ΕΝΑΝΤΙΟΝ 1.

MID SCREEN

ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΓΝΩΣΤΟ PICK N ROLL ΨΗΛΟΥ ΚΟΝΤΟΥ ΜΕ ΑΚΡΟΒΟΛΙΣΜΕΝΟΥΣ ΣΟΥΤΕΡ ΟΜΩΣ ΣΤΙΣ ΓΩΝΙΕΣ.

V

SCREEN ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΣΤΟΝ 1 ΚΑΙ ΑΚΡΟΒΟΛΙΣΜΕΝΟΙ ΣΟΥΤΕΡ ΣΤΙΣ ΓΩΝΙΕΣ.

ONE THREE ONE

ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ ΚΥΡΙΩΣ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΑΜΥΝΑΣ ΖΩΝΗΣ.ΜΠΟΡΕΙ ΑΥΤΟ ΤΟ ΣΤΗΣΙΜΟ ΝΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΕΙ ΚΑΤΑΣΤΑΣΕΙΣ HIGH-LOW ΠΑΣΑΣ.

ΥΠΕΡΦΟΡΤΩΣΗ

ΚΑΙ ΟΙ ΠΕΝΤΕ ΠΑΙΚΤΕΣ ΒΡΙΣΚΟΝΤΑΙ ΣΤΗΝ ΜΙΑ ΠΛΕΥΡΑ ΤΟΥ ΓΗΠΕΔΟΥ.ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ ΚΥΡΙΩΣ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΑΜΥΝΑΣ ΖΩΝΗΣ.

ΔΙΑΓΩΝΙΟ PLAY

ΑΥΤΟ ΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΚΑΝΕΙ ΧΡΗΣΗ ΕΝΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΟΥ SCREEN ΚΑΙ ΕΝΟΣ CROSS SCREEN ΓΙΑ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ ΜΙΑ ΕΥΚΑΙΡΙΑ ΝΑ ΣΚΟΡΑΡΟΥΜΕ ΑΠΟ ΤΟ LOW POST.

ΑΝΑΛΥΣΗ

1.Ο 1 ΠΑΙΡΝΕΙ ΤΡΙΠΛΑ ΠΡΟΣ ΤΗΝ ΑΡΙΣΤΕΡΗ ΠΛΕΥΡΑ

2.Ο 3 ΔΙΝΕΙ ΕΝΑ ΔΙΑΓΩΝΙΟ SCREEN ΚΑΙ Ο 4 ΕΝΑ CROSS SCREEN ΣΤΟΝ 5 ΠΟΥ ΚΟΒΕΙ ΠΡΟΣ ΤΑ ΑΡΙΣΤΕΡΑ.

3.Ο 2 ΑΝΕΒΑΙΝΕΙ ΣΤΗΝ ΚΟΡΥΦΗ ΤΡΑΒΩΝΤΑΣ ΤΟΝ ΑΜΥΝΤΙΚΟ ΤΟΥ 4.

4.Ο 1 ΘΑ ΚΟΙΤΑΞΕΙ ΤΟ ΚΟΨΙΜΟ ΤΟΥ 5 Η ΤΟ FLASH ΤΟΥ 2(ΣΟΥΤ ΤΡΙΩΝ ΠΟΝΤΩΝ).

5.ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΔΕΙ ΕΠΙΣΗΣ ΤΗΝ ΠΑΣΑ ΠΡΟΣ ΤΟΝ 3 Η ΤΟΝ 4 ΠΟΥ ΘΑ ΡΟΛΛΑΡΟΥΝ ΜΕΤΑ ΤΟ SCREEN.

ΠΟΛΥ ΣΥΧΝΑ ΘΑ ΒΡΕΘΟΥΜΕ ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΟΙ ΜΕ ΜΙΑ ΤΕΤΟΙΑ ΣΥΝΔΥΑΣΤΙΚΟΙ ΑΜΥΝΑ.ΘΑ ΔΕΙΞΩ ΚΑΤΙ ΑΠΛΟ ΑΠΕΝΑΝΤΙ ΣΕ ΜΙΑ ΤΕΤΟΙΑ ΑΜΥΝΑ.

ΑΝΑΛΥΣΗ

1ο ΓΡΗΓΟΡΟ ΚΟΨΙΜΟ

1.Ο 3 ΝΤΡΙΜΠΛΑΡΕΙ ΜΕΧΡΙ ΤΟ ΣΗΜΕΙΟ ΠΟΥ ΒΡΙΣΚΕΤΑΙ Ο 4.

4.Ο 4 ΠΗΓΑΙΝΕΙ ΣΤΗ ΘΕΣΗ ΤΟΥ 5 ΚΑΙ Ο 5 ΑΝΕΒΑΙΝΕΙ ΣΤΟ HIGH POST.

5.Ο 2 ΠΕΡΝΑΕΙ ΑΠΕΝΑΝΤΙ.

6. Ο3 ΠΑΣΑΡΕΙ ΣΤΟΝ 5 ΓΙΑ ΣΟΥΤ(ΑΝ Η ΑΜΥΝΑ ΚΛΕΙΣΕΙ ΣΤΟΝ 5 ΤΟΤΕ ΠΑΣΑΡΕΙ ΣΤΟΝ 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΕΝΑ HIGH-LOW).

2o ΚΟΨΙΜΟ

ΑΝΑΛΥΣΗ

1.Ο1 ΚΑΙ Ο2 ΕΙΝΑΙ ΣΤΑ ΦΤΕΡΑ ΜΑΖΙ ΜΕ ΤΟΥΣ ΑΜΥΝΤΙΚΟΥΣ ΤΟΥΣ.

2.ΚΑΙ ΟΙ ΔΥΟ ΘΑ ΚΑΤΕΒΟΥΝ ΝΑ ΚΑΝΟΥΝ SCREEN ΣΤΟΝ 4 ΚΑΙ ΣΤΟΝ 5.

3. Ο4 ΚΑΙ Ο 5 ΘΑ ΠΑΡΟΥΝ ΣΟΥΤ.

4. Ο3 ΘΑ ΚΟΨΕΙ ΜΕΣΑ ΣΤΟ ΚΑΛΑΘΙ ΚΑΙ ΘΑ ΒΓΕΙ ΣΤΗ ΓΩΝΙΑ ΕΚΕΙΝΗ ΠΟΥ ΥΠΑΡΧΕΙ Η ΜΠΑΛΑ ΓΙΑ ΝΑ ΠΑΡΕΙ ΣΟΥΤ ΑΝ ΟΙ ΨΗΛΟΙ ΜΑΡΚΑΡΙΣΤΟΥΝ ΓΡΗΓΟΡΑ.

3ο ΚΟΨΙΜΟ

ΑΝΑΛΥΣΗ

1.Ο 1 ΚΑΙ Ο 2 ΕΙΝΑΙ ΣΤΑ ΦΤΕΡΑ.

2.Ο 4 ΕΙΝΑΙ ΣΤΗ ΓΩΝΙΑ ΚΑΙ Ο 5 ΣΤΟ LOW POST.

3. O 3 ΝΤΡΙΜΠΛΑΡΕΙ ΠΡΟΣ ΤΗΝ ΑΡΙΣΤΕΡΗ ΠΛΕΥΡΑ.

4. Ο 2 ΚΑΝΕΙ ΣΚΡΙΝ ΣΤΟΝ ΚΑΤΩ ΑΜΥΝΤΙΚΟ ΠΟΥ ΕΙΝΑΙ ΣΤΗΝ ΑΔΥΝΑΤΗ ΠΛΕΥΡΑ.

5.Ο 3 ΠΑΣΑΡΕΙ ΣΤΟΝ 4 ΓΙΑ ΣΟΥΤ.

6. ΑΝ Ο ΑΜΥΝΤΙΚΟΣ ΒΓΕΙ ΣΤΟ ΣΟΥΤ ΤΟΤΕ Ο 4 ΠΑΣΑΡΕΙ ΣΤΟΝ 5.

14 LOW POST PLAY

Ο ΣΚΟΠΟΣ ΑΥΤΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΕΙΝΑΙ ΝΑ ΜΕΤΑΦΕΡΟΥΜΕ ΤΗΝ ΜΠΑΛΑ ΣΤΟ LOW POST ΩΣΤΕ ΝΑ ΣΚΟΡΑΡΟΥΜΕ.ΑΥΤΟ ΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΒΓΕΙ ΑΠΟ ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ ΠΛΕΥΡΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΝ ΚΑΛΥΤΕΡΟ ΨΗΛΟ ΜΑΣ ΣΤΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ.

ΑΝΑΛΥΣΗ

1.ΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΤΟΠΟΘΕΤΟΥΝΤΑΙ ΣΕ ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟ 1-4.

2.Ο 3 ΚΑΝΕΙ SCREEN ΣΤΟΝ 4 ΠΟΥ ΒΓΑΙΝΕΙ ΣΤΟ ΦΤΕΡΟ.

3.Ο 1 ΠΑΣΑΡΕΙ ΣΤΟΝ 4.

4.Ο 3 ΣΥΝΕΧΙΖΕΙ ΚΑΙ ΚΑΝΕΙ SCREEN ΣΤΟΝ 5.

5.Ο 5 ΕΚΜΕΤΑΛΛΕΥΕΤΑΙ ΑΥΤΟ ΤΟ SCREEN KAI ΠΑΕΙ ΣΤΟ LOW POST.

6.O 4 ΠΑΣΑΡΕΙ ΣΤΟΝ 5.

PLAY  ΓΙΑ ΟΜΑΔΕΣ ΠΟΥ ΤΡΕΧΟΥΝ

- ΤΟ PLAY ΑΡΧΙΖΕΙ ΜΕ STAGGER ΣΚΡΙΝ ΣΤΟΝ 1 ΑΠΟ ΤΟΝ 2 ΚΑΙ ΤΟΝ 5.

- ΑΝ ΤΑ ΣΚΡΙΝ ΕΙΝΑΙ ΚΑΛΑ ΤΟΤΕ Ο 1 ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΦΤΑΣΕΙ ΜΕΧΡΙ ΤΟ ΚΑΛΑΘΙ.

- ΑΝ ΔΕΝ ΤΑ ΚΑΤΑΦΕΡΕΙ ΤΟΤΕ ΠΣΑΡΕΙ ΣΤΟΝ 4 ΠΟΥ ΕΧΕΙ ΑΝΕΒΕΙ ΣΤΟ ΥΨΟΣ ΤΗΣ ΒΟΛΗΣ ΚΑΙ ΚΟΒΕΙ ΣΤΗ ΓΩΝΙΑ ΤΗΣ ΜΠΑΛΑΣ.

- Ο 4 ΠΑΣΑΡΕΙ ΣΤΟΝ 5 ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΣΤΟΝ 3 ΠΟΥ ΑΝΕΒΑΙΝΕΙ ΣΤΟ ΥΨΟΣ ΤΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΗΣ.

- Ο 4 ΚΑΝΕΙ FLEX ΚΑΙ ΠΕΡΝΑΕΙ ΑΠΕΝΑΝΤΙ ΚΑΙ Ο 5 ΘΑ ΔΩΣΕΙ ΣΚΡΙΝ ΣΤΟΝ 1 ΚΑΙ 2 ΓΙΑ ΝΑ ΒΓΟΥΝ ΓΙΑ ΣΟΥΤ.

- ΠΑΝΤΑ ΝΑ ΠΡΟΣΑΡΜΟΖΕΤΕ ΤΙΣ ΘΕΣΕΙΣ ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΟ ΠΟΙΟΣ ΕΙΝΑΙ Ο ΚΑΛΥΤΕΡΟΣ ΣΟΥΤΕΡ ΚΑΙ ΠΟΙΟΣ Ο ΚΑΛΥΤΕΡΟΣ ΠΑΣΕΡ.

bottom of page